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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避(bì)免如果持(chí)续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

以上就(jiù)是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)的全部内容了(le),更多(duō)相关攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手游(yóu)专区!

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