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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

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在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模式(s哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季hì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(x哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季iǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过(guò)目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也(yě)需(xū)要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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