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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比(b丁二醇和丙二醇是不是酒精ǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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