IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作(zuò公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表)用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

评论

5+2=