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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常我国最穷的5个城市,哪一个省最穷之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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