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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析 无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色(sè)。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为充能的(de)法器。

模(mó)型特点是(shì)高白值(zhí)低(dī)属性,但充(chōng)能(néng)是(shì)辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多(duō)的充能属性(xìng),而不是攻(gōng)击(jī)白(bái)值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去(qù)自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致了(le)其在输出面表现一般,辅助能力(lì)也并(bìng)不精进。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在(zài)数值是存(cún)在毒点,不(bù)建议玩家强(qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。这(zhè)也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟(jìng)是绝(jué)版武器,不会(huì)导(dǎo)致(zhì)一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但(dàn)同时(shí)又保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队(duì)伍进行(xíng)计算,比较(jiào)那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无(wú)垠的武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说都没有收益(yì),其实就是比较生命(mìng)词条和增伤词条(tiáo)的(de)收益(yì)。最终,因为目(mù)前(qián)缺少生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命(mìng)百(bǎi)分比要比无垠的(de)增伤数(shù)值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出(chū)还是金珀(pò)高(gāo)。

充(chōng)能效率的属(shǔ)性对于那(nà)维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输(shū)出(chū)属性(xìng)。省材料也(yě)算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按一里地等于多少米,一里地等于多少米千米照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也(yě)是(shì)较(jiào)低的。但充能(néng)效率算(suàn)是(shì)有效词(cí)条,烟绯的(de)大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一(yī)定需(xū)求的角色。

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