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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰数据一(yī)览(lǎn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士(shì)奥(ào)加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长(zhǎng)生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士(shì)兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结(jié)晶人(rén)、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达(dá)、腐败(bài)野狗、离群(qún)野狼、大老鼠(shǔ)、发(fā)狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚(yà)卢卡(kǎ)利亚(yà)士兵、徘徊权(quán)贵、流(liú)浪民族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多(duō)数骨灰(huī)是(shì)吸引敌人(rén)火力(lì),少(shǎo)部分具备一定(dìng)输出(chū)能(néng)力,也(yě)有某(mǒu)些超模(mó)的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关(guān)很轻松,但是(shì)玩游戏的(de)话还(hái)是尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所以(yǐ)在这里(lǐ)写一点关于全(quán)骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受(shòu)的伤害(hài)都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基(jī)本可以对应一周目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不(bù)过无(wú)论是施加还是(shì)受到的特(tè)殊(shū)伤害(hài)都(dōu)并不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨灰们(men)来说,他(tā)们所有招式的失衡值(zhí)都固(gù)定为1(因此骨灰(huī)是几乎打不(bù)出失衡的(de))

骨灰里有(yǒu)一(yī)些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌(dí)人(rén),立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨灰的描述(shù)里有在远方出现的(de)字样,不过在(zài)每(měi)个召唤点都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶(hú)可以(yǐ)提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格的(de)大卢恩(ēn)会(huì)对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告对(duì)他们的回复力(lì)基本(běn)上会进(jìn)一(yī)步降低

下(xià)面是骨灰数据的(de)介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔】

100强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧(rèn)性boss压制力(lì)更强(精(jīng)英敌人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失衡值(zhí)65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对英格威尔更(gèng)高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会(huì)回应(yīng)玩(wán)家的战吼),远程压制能(néng)力(lì)很强,但(dàn)是近(jìn)战能(néng)力乏善(shàn)可陈,失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命(mìng)值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是(shì)继(jì)承(chéng)伤(shāng)害(hài)较高(gāo),诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰(huī),但是会给周围友(yǒu)军上(shàng)大幅度(dù)火抗的buff,也(yě)会给敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内(nèi)开启(qǐ)宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野地下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑(hēi)刀(dāo)狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分比伤(shāng)害(hài)敌人(rén),输出非常高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如(rú)果(guǒ)使用者(zhě)不太(tài)熟(shú)练(liàn)拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输出的(de)情况下常态(tài)高周目全骨灰更高强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(黑刀(dāo)有时候会发呆,这个问题有点严(yán)重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武修士(shì)自己受(shòu)伤率也更高),击(jī)杀通往圣树密道(dào)离群仿身(shēn)泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾(shí)取

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