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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长(z酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人hǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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