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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克data-w="554">

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

<一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克h2>02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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