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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的属(sh过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句ǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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