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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

bo感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内ss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅或(huò)者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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