IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了,其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

评论

5+2=