本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。
原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!
原神元素反应攻略
元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:
元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)
先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸无法1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT为敌人附着火(huǒ)元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。
火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))
融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。
冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高
火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。
草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。
再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩
扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的(de)伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。
策(cè)略制定思路(lù)
这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。
例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。
水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)
冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。
水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。
雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了