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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边(biān)一个事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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