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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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