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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会(huì)被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需(xū)要根据(jù)队伍实际情况灵活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况使用战技(jì)打(dǎ)个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的(de)核心(xīn)机制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会(huì)额(é)外(wài)让账账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击(jī)一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击(jī),不属于账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要账账自(zì)己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方(fāng)目(mù)标陷入【负(fù)债证明小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度80,不(bù)会随技能等级提(tí)升而(ér)改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目(mù)标受到我方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动(dòng)不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由账账(zhàng)自身行(xíng)动(dòng)的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战(zhàn)技(jì)的那次(cì)攻(gōng)击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要(yào)我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就(jiù)会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追(zhuī)击(jī)拉(lā)条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动(dòng)值上方会(huì)标(biāo)注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信用点(diǎn),每天(tiān)有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难受的(de),万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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