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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾(jí)风剑魂》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮(pào)塔(tǎ)的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是(shì)一款超热闹(nào)的(de)生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每(měi)一局游戏都(dōu)能带给你更加(jiā)丰富和新(xīn)鲜的体验。除(chú)此之外,你还可(kě)以建造防(fáng)御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大(dà)家(jiā)一起割草才是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性(xìng)能(néng)差不多,主角不再是重心(xīn),而(ér)是死后可以复活的(de)工具人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御比例很(hěn)高,这(zhè)一点在后期应该会更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭(dā)配有(yǒu)一(yī)定的空间和(hé)策略的(de)选择(zé),只(zhǐ)是最初有(yǒu)一定随机(jī)性,开(kāi)局(jú)不一定理想。角色战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng),技能(néng)效果也差(chà)不多(duō),刷怪也有一定(dìng)的(de)特(tè)点,另外(wài),以防守(shǒu)核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,整(zhěng)体(tǐ)深(shēn)度一(yī)般。 有点像小游戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的(de)商(shāng)业(yè)设计,数值本身就有卡(kǎ)点,升级(jí)困难频率低印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有,之一关感觉就很(hěn)明显,说到底(dǐ)就是一个数值(zhí)导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游(yóu)戏(xì)画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般(bān),画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印象不(bù)深。场景不多,辨识度一般(bān),界面结构比较常规,基本能联想到是什(shén)么。效果表达更加准确(què)易懂(dǒng),有一定的世界观(guān), 但是(shì)故事(shì)没有详细(xì)的介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故事后是白(bái)屏的,但(dàn)是(shì)跳过(guò)动画的功能还是(shì)可以(yǐ)用的,可以正(zhèng)常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可(kě)能(néng)是动作(zuò)资(zī)源不(bù)足,不仔细看也勉强(qiáng)能(néng)接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离(lí)有点近(jìn),有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果以人为(wèi)主,那被(bèi)打(dǎ)的效果(guǒ)就要挂(guà)在(zài)人(rén)身上(shàng)。如(rú)果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击(jī)的(de)反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的(de)攻击效果(guǒ)不明显,怪(guài)物多了(le)之(zhī)后,根本看(kàn)不(bù)到自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特(tè)效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩(wán)法其实(shí)是(shì)塔防,养成主要是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家(jiā)可(kě)以试试看。​​​​​​​

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