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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推(tuī)荐开局职业武士自带(dài)出血(xuè)流,前期(qī)过的有点(diǎn)苦,后(hòu)期各种(zhǒng)BUff一(yī)上,万伤不是问(wèn)题,流浪者:适(shì)合前期(qī)稳(wěn)定开局;剑士:走双(shuāng)持武器(qì)路线;勇者(zhě):主走硬扛路线。

比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)开(kāi)局职业武士自带出血(xuè)流,前期过的有点苦,后(hòu)期各种BUff一上,万伤不是(shì)问题,流浪者:适合前期稳定开局;剑士(shì):走双持武器路(lù)线;勇者(zhě):主走硬扛路线;武士:适(shì)合想(xiǎng)挑战一下自己的玩家;盗贼:后期优势(shì)不足(zú);占星师:偏(piān)远程攻击的玩家;囚徒(tú):对(duì)局(jú)适应性更强。;预(yù)言家:属于圣职,人物发展方向不明朗(lǎng);忏悔者:自带(dài)满血(xuè)物理盾;无用:基础(chǔ)属性最弱。

《艾尔登法环》 *** 业选择(zé)推荐(jiàn)

一、流浪(làng)者

开局(jú)血(xuè)条很厚,自(zì)带防盾,偏(piān)重甲,适合前期(qī)稳(wěn)定开局。

二(èr)、剑士

伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn)。

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三、勇者

生命力较强(qiáng),伤(shāng)害(hài)不高,主走硬扛路(lù)线。

四(sì)、武(wǔ)士

血条长度中(zhōng)等,精(jīng)力(lì)较高,适(shì)合(hé)想挑战一(yī)下自己(jǐ)的(de)玩家。

五、盗贼

开局(jú)容易(yì)掉落物品,但是后期(qī)优(yōu)势(shì)不足。

六、占(zhàn)星(xīng)师

纯法(fǎ)系,适合(hé)不喜(xǐ)欢近战,偏远(yuǎn)程攻击(jī)的玩(wán)家。

七、囚徒

法师结合近战的组合体,对局适(shì)应(yīng)性更强。

八、预言家

属于圣职,人物发展(zhǎn)方(fāng)向不明朗,选(xuǎn)择需谨

九、忏(chàn)悔者

自(zì)带(dài)满血物(wù)理盾

十、无用

基础属性(xìng)最弱,但可以(yǐ)充(chōng)分体验捡(jiǎn)材(cái)料的乐趣。战。慎。

法环有(yǒu)很多(duō)流比(bǐ)如激(jī)光流(比较(jiào)适(shì)合法师)、战法流、法(fǎ)战流、魔(mó)法剑流(法师)等等还有比较有(yǒu)名的就是出血流(liú)(武士)。我说的(de)以上(shàng)的流派这十个职业都(dōu)可以(yǐ)兼容。

我比较推荐开局职业武士自带出血(xuè)流,前期过的(de)有点苦,后期各(gè)种BUff一上(shàng),万伤不(bù)是(shì)问(wèn)题,至于选什么你们可以(yǐ)试试。

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