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enjoy可数吗,joy可不可数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这个enjoy可数吗,joy可不可数(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗enjoy可数吗,joy可不可数暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的(de),那么(me)一件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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