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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

贵州海拔高度是多少>例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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