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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人(对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

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必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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