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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

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最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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