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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高伤1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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