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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其(qí)增加(jiā)4个随(suí)机道具(jù)选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王(wáng)冠(guān)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道(dào)具。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏(xì)生成带基座的(de)道(dào)具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

道具每0.颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变(biàn)换(huàn)的速度。

一组道具中的一个(gè)是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外(wài)四个则会(huì)来自当前房(fáng)间的道(dào)具池。

箱子中的道具通常(cháng)在(zài)生(shēng)成后(hòu)需要一个很小的间隔才可以被角色(sè)拾取(像是(shì)角色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一样(yàng));但是(shì)如果角色获得(dé)了(le)错误王冠颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗,这(zhè)个间隔将被移除,也(yě)就是(shì)说角色(sè)在(zài)道具生成时(shí)便可拾取该道具(jù),可互动实(shí)体生(shēng)成(chéng)的道具(jù)同理。

以撒(sā)的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化(huà)以撒的(de)被动效果(guǒ)将(jiāng)被该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中(zhōng)获(huò)得该道(dào)具,错误王(wáng)冠(guān)将在(zài)被(bèi)获(huò)得后的下(xià)一轮道具选择中生效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和在正常游戏中见到它们是一(yī)样的。也(yě)就是(shì)说,拾(shí)取错误王冠后(hòu)道(dào)具(jù)池将会(huì)以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受(shòu)错(cuò)误王冠的(de)影响。

三、轶(yì)事

该道(dào)具(jù)致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每(měi)个关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命(mìng)计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能(néng)是在暗示该道(dào)具的(de)效果。

该道具的(de)外观看起来像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得(dé)该道具看(kàn)起来似乎是受到了(le)错(cuò)误(wù)技的(de)影响。

该道具是堕化(huà)以撒机(jī)制(zhì)的加强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数(shù)基于堕(duò)化角(jiǎo)色(sè)机(jī)制的道(dào)具都(dōu)是通过(guò)使用相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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