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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

阿富汗是哪一年灭亡的化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)阿富汗是哪一年灭亡的体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥阿富汗是哪一年灭亡的(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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