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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

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《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看(kàn)你(nǐ家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内)身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容(róng)易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需要(yào)太(tài)阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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