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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写

六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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