IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了

快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了

评论

5+2=