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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(f流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点ǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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