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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(sh保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢ì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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