IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

如(rú)果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

评论

5+2=