IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及(jí)全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

评论

5+2=