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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。<没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间/p>

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间p>

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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