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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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