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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间(jiān)不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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