IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

评论

5+2=