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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

云南有哪几个市 云南是几线城市le="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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