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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例style="text-align: center;">

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓<分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例/p>

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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