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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频>

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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