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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析 什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间>本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性(xìng) 四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合(hé)阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

以上就(jiù)是《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析的全部内(nèi)容了,更(gèng)多(duō)相关(guān)攻略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专区!

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