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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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