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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实(shí)战表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来(lái)的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可(kě0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值(zhí)低(dī)属性,但充能(néng)是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多(duō)的充能属性,而(ér)不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些(xiē)尴尬(gà)。

武器的(de)被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击的(de)伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致(zhì)了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力(lì)也并不精(jīng)进。

总体来说,和(hé)往常(cháng)的(de)活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会(huì)导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动而在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时又(yòu)保(bǎo)证(zhèng)了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计(jì)算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不(bù)好(hǎo),甚至不如试(shì)做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对那维莱特来(lái)说都(dōu)没有收益,其实(shí)就(jiù)是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤词(cí)条的收益(yì)。最终,因为目前(qián)缺(quē)少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命(mìng)百分比要(yào)比无(wú)垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以输出(chū)还(hái)是(shì)金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的(de)属性对于那维来说(shuō)可(kě)以是(shì)有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高(gāo)其持续输出能(néng)力。能够让(ràng)输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就算一级都不强化(huà),也可(kě)以给(gěi)那维提供完(wán)整的输出属性。省材料也(yě)算(suàn)一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也(yě)是(shì)较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体(tǐ)来(lái)说会使玩家体(tǐ)验更加丝(sī)滑(huá),但输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是很(hěn)推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的(de)角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角色(sè)。

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