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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(sh手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越í)战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。<手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越/p>

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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