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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

以撒的(de)结合忏悔错误(wù)王冠是(shì)一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本(běn)生成或被重置(zhì)后的道具分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导,另外四(sì)个则(zé)会来自(zì)当前房(fáng)间的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中(zhōng)的道具通常在(zài)生成后需要(yào)一个很小的间隔才可(kě)以被(bèi)角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果角色(sè)获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是(shì)说角色在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动实体(tǐ)生(shēng)成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和(hé)堕(duò)化以撒的(de)被动效果将被该道具的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获得该(gāi)道具,错误王冠将在被(bèi)获(huò)得(dé)后(hòu)的下一轮道具(jù)选择中(zhōng)生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具池将会以(yǐ)5倍的(de)速度耗尽(jǐn)。

达(dá)摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的(de)基座道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命(mìng),则每个关(guān)卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数(shù)器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导具(jù)的描(miáo)述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的(de)外观看(kàn)起(qǐ)来像是出现了(le)由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得(dé)该道具看起来似乎是受到了错(cuò)误技的影响。

该(gāi)道(dào)具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该(gāi)道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通过(guò)使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错乱解分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导锁,而(ér)不是祸兽。

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