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bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗s="9e16-570f-57d9-fcc4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/b8f513e0c9f63b0b48da6ab153b1a333.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享">

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

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3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发(fā),但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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