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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级(jDHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品í)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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