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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

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<抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲p>之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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