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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

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《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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