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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的(de)场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装上,可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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