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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动(dòng)武器。本(běn)期为大家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌养(yǎng)成材偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法料(liào)。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

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二、养成材(cái)料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是565白(bái)值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特点(diǎn)是高(gāo)白值低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像是侧(cè)重于输(shū)出,看(kàn)上(shàng)去自相矛(máo)盾。这也(yě)导致了其在(zài)输出面表现(xiàn)一般(bān),辅助能力也并(bìng)不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的活动赠送(sòng)武器(qì)一样(yàng),明(míng)显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老玩(wán)家来说也能(néng)接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的(de)重击(jī)伤害期望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做(zuò)金珀。

分析(xī)其原因,试(shì)做和无(wú)垠的武器(qì)白值对(duì)那维莱特来(lái)说都没(méi)有收(shōu)益,其实就是比(bǐ)较生(shēng)命(mìng)词条和增伤词(cí)条的收(shōu)益。最终(zhōng),因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来(lái)说可以是(shì)有效(xiào)词条,那维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明(míng)的(de)你一定也发现了(le),无垠就算一级都不强化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整的(de)输出(chū)属性。省材(cái)料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的伤害期(qī)望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是(shì)较(jiào)低的。但充(chōng)能(néng)效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的(de),总体来说会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适(shì)用(yòng)的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

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